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开云体育 前《鬼泣》制作主说念主新作细节:致意《鬼泣》但没那么难

发布日期:2026-03-20 07:41    点击次数:136
曾参与《生化危险》《鬼泣》系列建立的知名制作主说念主小林裕幸,在离开卡普空后的首部作品《Stupid Never Dies》近日表露更多细节。这款僵尸题材动作RPG将在2026年登陆PS5和PC,其中枢斗争机制向小林参与过的《鬼泣》系列“致意”——但据他本东说念主表露,新作对操作条件没那么严苛。 在近日秉承日本《Fami通》采访时,小林将《Stupid Never Dies》描写为一款“闪电般成长的3D动作RPG”。玩家将插足握住变化的迷宫,打败敌东说念主取得装备和成长素材,然后复返行为据点的...

开云体育 前《鬼泣》制作主说念主新作细节:致意《鬼泣》但没那么难

曾参与《生化危险》《鬼泣》系列建立的知名制作主说念主小林裕幸,在离开卡普空后的首部作品《Stupid Never Dies》近日表露更多细节。这款僵尸题材动作RPG将在2026年登陆PS5和PC,其中枢斗争机制向小林参与过的《鬼泣》系列“致意”——但据他本东说念主表露,新作对操作条件没那么严苛。

在近日秉承日本《Fami通》采访时,小林将《Stupid Never Dies》描写为一款“闪电般成长的3D动作RPG”。玩家将插足握住变化的迷宫,打败敌东说念主取得装备和成长素材,然后复返行为据点的购物中心。

尽管这套轮回听起来访佛肉鸽游戏,但小林强调它更像传统RPG——变装会执续成长、等第稳步耕作,而非每次重新开动。

从最新预报片不错看到,游戏右上角出现了与《鬼泣》系列如出一辙的字母立场评价系统。连招越长、越各种化,开云体育(中国)官方网站立场等第就越高。而重迭使用归并招式则会裁汰其立场价值,饱读吹玩家在斗争中阐扬创意。

但小林默示,与《鬼泣》不同,本作的立场评价系统“没那么严格”。更重要的是,立场等第越高,物品掉落率也会随之耕作。屏幕上立场等第下方自大的“Drop % ↑”恰是这一机制的直不雅体现。

尽管《Stupid Never Dies》对准的是动作游戏粉丝,但其RPG成长系统也为不那么擅长动作的玩家提供了退路。小林冷落,淌若卡关不妨先升级变装、强化装备,再去挑战难关。

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